御宅學-影響人類科技、創意、經濟,改變世界的新興文化潮流!

  • 作者:傻呼嚕同盟
  • 出版社:平裝本出版有限公司
  • 出版日期:2013/03/15

  • 定價:280元
  • 優惠價:79221
  • 優惠期限:2025/12/31止

  • ISBN:978-957-803-860-8
  • 系列:iCON
  • 規格:平裝/256頁/16.5x21.5cm/普通級/黑白印刷
  • 分類:社會
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內容試閱
御宅之王的逆襲


90年代前半期,這個「御宅族的寒冬」過去了,在這段時間內御宅族受盡世人的白眼,曾經擔任過GAINAX社長的岡田斗司夫,也累積了一肚子氣。1992年由岡田企劃,GAINAX出品的電腦遊戲《電腦學園》被指定為有害出版品,同年他辭去了社長一職,並且退出公司,之後以文化評論家的身分活躍於傳播界,並且成為東京大學教養學部(相當於大學的通識中心)的兼任講師,講授次文化、多媒體相關課程。

岡田斗司夫雖然是阿宅出身,不過絕非缺乏社會性、沉溺自我之輩,對於媒體風向與社會脈動異常敏銳。他注意到日本的「宅文化」在海外逐漸發揮影響力,吸引了各國的大批粉絲關注以及媒體的好評,這些現象開始「由出口轉為內銷」,引起了日本傳媒與大眾的注意。同時,宮崎事件的衝擊也逐漸隨著時間淡化,他便抓住這個時機,於1996年出版了《御宅學入門》。這可說是第一本從正面、積極向上的角度來探討「御宅族」以及「御宅文化」的著作。岡田藉由這本書一舉扭轉了御宅族的負面形象,自封為「御宅之王」。雖然討厭岡田臭屁言行的人不少,不過他在建立御宅文化理論體系的成績,是功不可沒的。


御宅族的理想像──我要成為這樣的御宅族!


岡田首先定義,所謂的「御宅族」(他使用的是片假名「オタク」,與過去被污名化的片假名「おたく」區隔),就是在這個被稱為「映像的世紀」的二十世紀中,所產生的Newtype人種(註釋:原為動畫《機動戰士Gundam》中的用語,指人類到宇宙居住後,精神感應能力變得異常敏銳的「新人類」)。換言之,「御宅族是對映像的感受性極端的進化的人種。」舉例而言,如果叫十九世紀的人來看《捍衛戰警》(SPEED,1994)這部電影,一定無法了解其剪接的「文法」,但身處現代社會的我們,就可以毫無窒礙的欣賞。

為了對進一步說明「御宅族是視覺進化的先端」這個論點,岡田舉出早期的「御宅族」對作畫監督畫風的分析能力為例(註釋:「作畫監督」管理動畫作品中所有「會動的部分」,要負責檢查原畫師所畫出來的人物造型是否統一,表情動作是否正確,是否有達到腳本與分鏡所要求的效果。電視動畫各集的作畫監督可能有數人輪班),在還沒有錄影機、也沒有「御宅族」這個名詞的時代,這些「御宅原人」就能根據作畫的風格,分辨出《蓋特機器人》(ゲッターロボ,1974)各集的作畫監督是小松原一男、中村一夫、或是野田卓夫等動畫家。之後隨著情報雜誌、錄影帶等影像媒體發達,能分辨出《福星小子》系列的西島克彥、土器手司、森山雄治等作畫監督風格的人就越來越多了。對於一般人而言,這不過是作畫風格的細微差異,但能察覺的人才稱得上是真正的御宅族。

岡田對御宅族的第二項定義是:「御宅族是具有高度搜尋參考資料能力的人」。所謂「敏銳的視覺感受性」是接受映像刺激時所產生的主觀反應,對御宅族而言,客觀的資料以及觀察,同樣是不可或缺的。以「作畫監督畫風」的例子來說,除了要看得出來畫風差異,也要能確認各集的作畫監督到底是誰,才能印證自己觀察的正確性。

除此之外,經濟因素也是御宅族必須具有強大情報收集能力的原因。自80年代的「黃金時期」以降,動漫畫、遊戲作品以及周邊商品爆炸性地增加,在「口袋深度」以及倉儲空間的雙重限制下,如何從這片商品的汪洋大海中找到自己真正想要的東西,就一定要對資訊保持高度的關心,諸如:現在電視上放映著怎樣的作品?OAV(註釋:Original Animation Video,不在電視播出或戲院上映,直接發行影像軟體的動畫作品)市場有怎樣的變化?喜歡的作家或導演推出了哪些新作,這些作品的評價如何?為了得到這些情報,御宅族必須掌握可靠的資訊來源,並且能分析這些資訊。在這個資訊氾濫的時代,如何從大量垃圾資訊中萃取有用的部分是門學問,如果做不到這一點,只是胡亂收集作品、周邊商品,充其量只能稱為「收集者」,而不能稱為御宅族。

以「宅經濟」中規模最大的電玩產業為例,當年SONY PlayStation(PS)與SEGA Saturn (SS)兩大主機廠商纏鬥不休時,軟體大廠SQUARE決定背棄任天堂,將名作《Final Fantasy》系列的第七作在PS上推出,引起市場震撼!一般人看到的是「想玩Final Fantasy的話得去買PS」,但是御宅族更進一步想:「任天堂可是持有SQUARE百分之二十五的股權,SQUARE居然敢投向PS?!」、「這麼說來,SQUARE這下可是玩真的,要把公司的未來押在PS上囉!」、「堀井雄二當上ENIX(另一名作《Dragon Quest》系列的開發廠商)的董事了,那麼ENIX的動向如何呢?」

原本任天堂是電玩業霸主,而SS的風格較受重度御宅族玩家的喜愛,PS早期則較不受御宅族青睞,但是綜合這些業界情報的分析結果,SQUARE的動向有可能引起骨牌效應,因此必須認真考慮購入PS了……在相關產業的情報收集與分析方面,御宅族是不能輸給專業分析師的;附帶一提,以上是岡田斗司夫指證歷歷,他在1996年親耳聽到小學生之間的對話……真是不得了的情報時代!
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