內容試閱
用旅行來開拓人生可能性
旅行在現今社會幾乎已成全民運動,因此旅行節目幾乎是綜藝界百做不膩的素材之一。在韓國,一提到羅PD,大眾第一反應大部分都是旅行專家,無非是因為他擔任主製作人後的所有節目都是跟旅行有關,其中我個人認為最經典的,莫過於羅PD的第一個旅行節目「兩天一夜」。「兩天一夜」第一季總共製播五年,在這期間,羅PD跟製作團隊們也將旅行的方式與意義做了各種嘗試,在羅PD之後製播的「花漾系列」、「一日三餐」跟「新西遊記」節目中,也都能找到類似「兩天一夜」的旅行企劃精神。
一般常見的旅行節目,都是製作組事先進行規劃,接著按表操課地進行拍攝。出演者用製作組安排的交通工具,在幾點幾分到達當地知名景點,在指定安排的位置說著製作組已經擬好的介紹臺詞,到了吃飯時間或是要介紹當地美食,也都是往製作組安排的餐廳,所有費用一律都是製作單位支付……這樣的旅行方式,不曾在羅PD的節目中出現。
「兩天一夜」是在韓國境內進行兩天一夜的旅行,每兩週拍攝一次,每次拍攝為期兩天。剛開始「兩天一夜」的旅行方式,是由製作組僅僅告知當晚要住宿的地點,然後以遊戲來決定哪位出演者要貢獻自己的保母車,開車載著所有出演者前往,製作組不給予任何支援。要走哪條路,途中要經過哪些地點,都是由出演者自行決定。在這樣的模式下,延伸出各種人事地物的變化。
人的變化,是在原有出演者外,加入其他一起旅行的嘉賓,像是〈朋友特輯〉邀請非演藝圈的朋友一起參與旅行;〈外國朋友特輯〉是邀請在韓國念書的外國人,〈外國勞工特輯〉則是邀請離開家鄉、來到韓國工作的外國勞動者,也有韓國國民組隊報名參加,甚至還有從一歲到一百歲的不同年齡中徵選觀眾一起旅行的〈百位國民特輯〉。其中更多的是旅行途中,在路上遇到的當地民眾,也常常成為節目的主角。
地點變化像是製作組將目的地決定權交給出演者,甚至是當場才決定的自由旅行,或是在兩天的拍攝期間,製作組把出演者分開送往韓國東南西北方的島嶼、瀑布、都市,出演者需在這些不同地方完成製作組的指定任務後,才能回到當晚住宿點。
事物變化則是以各種遊戲來決定旅行零用金、交通工具、三餐飲食甚至是住宿方式的等級。因此每個出演者一天可能只有約三十元臺幣零用錢,或是根本毫無分文地度過。若沒有贏得遊戲,在身無分文狀態下靠搭便車到達目的地,或一天只能吃一頓飯,甚至當晚睡在屋外以帳棚度過一宿也是很正常的。這樣去爭取福利的遊戲,在「兩天一夜」稱為「福不福」。
更進階的旅行方式是以特定主題旅行,像是〈女演員特輯〉、〈泡菜之路〉或〈全國農村五日市集〉、〈韓國人飯桌〉跟〈漁船特輯〉等等方式進行。雖然只是兩天一夜的旅行,但是「這次又會是怎樣的旅行?」「看到怎樣的風景?」成為「兩天一夜」觀眾的每週期待重點。
之後製播的「花漾爺爺」、「花漾姐姐」到「花漾青春」,也是以類似的方式進行,不同成員的變化,到海外旅行,但是拍攝時間拉長,且捨去遊戲「福不福」,拿著適當的(製作組單方面認為的)旅費進行。「一日三餐」雖然是都市人在鄉下生活的實境節目,但遠離都市到鄉村、過著什麼都不做的日子,是跟旅行很相似的過程,都是離開日常,在一段時間內轉變另一種生活模式。
「新西遊記」則是羅PD闊別「兩天一夜」將近四年之後,重新召集原班人馬,包含出演者到工作人員,以觀眾以熟悉的遊戲「福不福」方式進行,但也加入「花漾旅行」的海外拍攝元素,到中國取景。
放眼國內外,好看的旅行節目其實很多,然而羅PD的旅行節目之所以耐看且持續受到歡迎,不僅僅是因為變化著不同旅行方式,而是在他的旅行節目中,出演者們是「真正」地在旅行。就像我們在旅程中吃喝玩樂、逐漸卸下心防,在旅途結交意外的朋友,甚至是希望將眼前美景跟心中摯愛分享的心情變化的整個過程。羅PD活用旅行元素,去真實呈現人與人之間的真心相待與生活故事,是他的節目更有價值的部分。
創意是心悅的勞動
「創意是讓我很心悅的勞動。」當我請羅PD先以一句話來詮釋何謂創意時,正喝著我帶去進貢的珍珠奶茶的羅PD,不假思索地邊咬著嘴中的粉圓邊說出這句話。
看過許多教導創意發想的書籍的我,從沒聽過這樣的回答,覺得真的很新鮮。
「為何會用硬梆梆的勞動說詞來形容創意行為呢?」我不解地問。
羅PD將口中的粉圓吞下後,徐徐道來自己的解釋:「一直以來,人們在提到創意時,都會覺得產生創意需要天賦、得具備特別的訓練,但對我來說,創意其實跟每日勞動是一樣的。當然天才一定能很快產生很好的創意,像蘋果電腦創辦人史帝夫.賈伯斯就是這樣,但我認為許多不聰明的人聚在一起,只要經過練習,還是能跟天才一樣誕生許多創意。像我在一個很棒的團隊中,我們一起花了很多時間發想創意,最終順利完成目標的工作,就是很甜蜜的創意勞動。雖然很辛苦,也要花很多時間,但卻是讓人心悅的勞動。」
啜了一口珍珠奶茶後,羅PD繼續解釋他是如何進行這樣的創意勞動:
「簡單地說,創意勞動就是去找出我喜歡的、別人也喜歡的、一般人也會喜歡的事情,但因為我不是天才,當然要花很多時間去確認,找出哪些是可行的,但隨著經驗累積,會更有效地去進行。」
創意是發現,不是發明
當我們說起創意,往往覺得最困難的部分都是:「創意到底是什麼?要去哪裡找出創意?」我對羅PD說出自己的苦惱。
「嘿~蘑菇,別把這塊想得太複雜,並不是要憑空出現一個驚人的想法才是創意,我想很多人都是因為這樣才會覺得很困難,對我來說創意就是在現有基礎上去加入一個新的元素。這個「新」不見得是要全新、都沒有出現過的,而是只在現有基礎上去加入一個新的元素就可以了。像「花漾爺爺」只是在很常見的背包旅行節目中,加入「老年人」這個新元素。「一日三餐」也並非是第一個去鄉下旅行,過著短暫生活的節目;但捨去傳統綜藝節目玩遊戲橋段,把目標放在每日做三餐,這對觀眾來說就是很新鮮的設定。所以只要能找到一個新的方式去執行既有的模式,我就認為是創意,這絕對不是憑空發明出來的。」
一邊聽著羅PD的解釋,我一邊想起曾看過羅PD在某次CJ集團所舉辦的內部創意講座中,也分享過類似的概念。他當時把這樣的做法稱為「半步創意法則」。不能一步,選擇半步的理由,是因為羅PD認為這樣才能讓觀眾們舒服地接受自己的想法,不會因為走得太前面而感到排斥。
確實也是這樣,只要是長期收看羅PD節目的觀眾,一定都會跟我有類似感受,羅PD節目創意都不是那種破格驚人的想法,反而如他所說,都是在他先前打造的基礎上再去進化,讓觀眾們在最輕鬆狀態下一起跟著他節目成長。